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SCIENZA E TECNOLOGIA

ASTROGIOCANDO (IT23547)

HEADU
8059591423547
19,99 €
E' un gioco da tavolo divertente con cui scopri il sistema solare come un vero astronauta, posiziona il materiale sul piano di gioco e sfida i tuoi amici; chi riuscirà ad effettuare per primo le sue missioni? "Io devo orbitare attorno a Nettuno, forza giochiamo!" Se capiti su di una casella gialla guadagni un gettone ASTROGIOCANDO.
PRIMA INFANZIA

FLASHCARD TACTILE MONTESSORI (MU23738)

HEADU
8059591423738
12,99 €
Gioco originale per la linea "metodo Montessori", il tuo bimbo infatti grazie alle carte tattili dovrà riconoscere di quale superficie si tratta: ruvida, pungente, liscia o lanosa. E dopo aver toccato queste particolarissime tessere divertiti a collegarle con le immagini corrispondenti, e quindi cosa aspetti? Osserva, tocca, senti!
LETTORE CD (SD9970 9970)
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STRUMENTI MUSICALI

LETTORE CD (SD9970 9970)

BONTEMPI
0047663379838
54,99 €
Dotato di 2 microfoni, effetti luminosi, display luminoso con indicatore numerico della traccia, manopola di accensione/spegnimento/volume, manopola volume microfoni, sistema di selezione traccia, programmazione dei brani da ascoltare in sequenza, funzione pausa, testo ripetizione brano, presa per cuffia e presa di adattatore di rete non inclusi.
BATTERIA GRANCASSA CON SGABELLO (JD 4500-514504)
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STRUMENTI MUSICALI

BATTERIA GRANCASSA CON SGABELLO (JD 4500-514504)

BONTEMPI
0047663053639
33,99 €
Batteria: grancassa Ø 385 mm. con pedale, 2 tamburi Ø 170 e 210 mm.,  Piatto metallico Ø 210 mm., 2 bacchette, Suoni realistici, Corredata di sgabello, Dim: 500x500x680 mm
GIOCHI EDUCATIVI E SCIENTIFICI

CAROTINA PENNA PARLANTE 1000 DOMANDE

LISCIANI
8008324049363
12,99 €
Un programma davvero completo per l'età prescolare! Scopo educativo : Alfabeto e parole - Primi numeri - Pensiero logico -Ricchezza lessicale - Capacità d'attenzione - Forme e colori - Animali e ambienti. In più, il divertente gioco delle avventure di “Carotina”
SPLENDOR (8610)
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GIOCHI DI SOCIETÀ

SPLENDOR (8610)

ASMODEE
3558380028383
34,99 €
A capo di una gilda commerciale dovrai investire in miniere, inviare le tue navi nel nuovo mondo e reclutare gli artigiani più famosi; costruisci un impero commerciale e ricevi la visita di saggi monarchi e clienti dalle infinite risorse per accumulare gloria e prestigio. Come si gioca: al vostro turno scegliete i gettoni delle gemme che volete oppure, in...
GIOCHI DI SOCIETÀ

SIMON JUMP GAME (28413)

HASBRO
JUST28413
34,99 €
Divertimento assicurato con amici e familiari, tieni la mente occupata con il fantastico Gioco Simon Jump Just Play, questo nuovo e fantastico gioco è ideale per divertirti durante le serate tra amici, include un tabellone con luci e suoni vari, i giocatori memorizzano la sequenza di schemi e ballano al ritmo della musica. Il giocatore che ottiene il...
GIOCHI CREATIVI

DANCE MAT TEEN Con LUCI E SUONI (705200311)

MANDELLI
MANDE705200311
52,99 €
Tappeto da ballo teen con suoni per un divertimento interattivo: progettato per i teen, perfetto per sfidare amici e sviluppare il senso del ritmo e della coordinazione; dotato di luci colorate e suoni coinvolgenti, trasforma ogni sessione di ballo in un'esperienza unica e dinamica. Design moderno: con un look accattivante e pulsanti illuminati, il...
TASTIERA 37 TASTI (15 3770) TASTIERA 37 TASTI (15 3770) 2
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STRUMENTI MUSICALI

TASTIERA 37 TASTI (15 3770)

BONTEMPI
BONT15 3770
26,99 €
Tastiera elettronica a 37 tasti con: 10 canzoni preregistrate; 8 suoni; 16 ritmi; polifonia 8 note; OKON (Funzione di apprendimento); funzione di registrazione e riascolto; metronomo; effetti: Sustain, Vibrato; regolazione del volume e regolazione del tempo. Funzione Transposer; alimentazione: con cavetto USB Tipo-C (fornito) da collegare ad una power...
STRUMENTI MUSICALI

TASTIERA ELETTRONICA a 37 TASTI (15 3787)

BONTEMPI
BONT153787
52,99 €
Tastiera elettronica a 37 tasti; display 3 digit per visualizzare le funzioni correnti; 35 canzoni preregistrate; 100 suoni; 100 ritmi; polifonia 8 note; OKON (Funzione di apprendimento); funzione di registrazione e riascolto; metronomo ed effetti: Sustain, Vibrato. Regolazione del volume; regolazione del tempo; funzione Transposer; alimentazione: con...
UNO SPIN (JGR00) UNO SPIN (JGR00) 2
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GIOCHI DI SOCIETÀ

UNO SPIN (JGR00)

Mattel
MATTJGR00
20,99 €
UNO Spin offre una rivisitazione rivoluzionaria della versione classica di UNO con uno spinner che può cambiare la partita! I partecipanti giocano a turno le loro carte UNO, ma quando viene giocata la carta spin, girano la ruota e seguono le istruzioni. Con diversi comandi come Pesca Colore, Scambia Mano, Scarta Colore e Doppio Spin, il gioco può cambiare...
GIOCHI EDUCATIVI E SCIENTIFICI

CLEMPAD 10" (16795)

CLEMENTONI
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119,95 €
Un tablet android, progettato per un approccio al mondo digitale progressivo che accompagna il bambino dai 3 anni in su; il dispositivo da accesso a contenuti sicuri e studiati per apprendere le prime nozioni digitali.. Il tablet offre la possibilità di attivare un sistema di parental control che rende il device un prodotto sicuro per tutte le età. 10”...
IO SONO TE PER BIMBI GRANDI E PICCOLI (370036) IO SONO TE PER BIMBI GRANDI E PICCOLI (370036) 2
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GIOCHI DI SOCIETÀ

IO SONO TE PER BIMBI GRANDI E PICCOLI (370036)

Io sono te
SONO370036
24,99 €
"Ciao amore, cos'hai fatto oggi a scuola?" "Niente!" Se hai sentito questa risposta più di un milione di volte, forse hai bisogno di nuove domande! Questo gioco è pensato per creare un legame con i propri bambini basato sulla complicità e sulla magia dei momenti insieme. Un modo per creare una relazione basata sulla fiducia reciproca e l’amore...
GIOCHI DI SOCIETÀ

MUCCA CIUCCA (8054)

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Perbacco: le pecore, i maiali, i cavalli e le mucche sono scappati.. Dovrete rifilare gli animali testardi ai vostri avversari scartando in maniera strategica ed intelligente, scambiando e passando le carte; Come si gioca: i giocatori cercheranno di liberarsi delle proprie carte per primi ed evitare così di ricevere dei punti negativi come penalità....
GIOCHI DI SOCIETÀ

CONCEPT KIDS ANIMALI (8642)

ASMODEE
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Una versione collaborativa e semplificata di Concept, incentrata sul regno animale; come si gioca: Pescate una carta animale ed utilizzate le icone sul tabellone (Quante zampe ha? Dove vive? Di che colore è?) per fare indovinare agli altri membri della famiglia quanti più animali possibili e vincere tutti insieme.
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